9.05. Edublocks
Edublocks
1. Что такое Edublocks?
Представьте, что вы хотите собрать домик из конструктора LEGO®. У вас есть много разных деталей: кирпичики, окна, двери, крыша. Вы не придумываете их сами — они уже готовы. Вам нужно только правильно выбрать нужные детали и соединить их в правильном порядке. Всё! Домик готов.
Edublocks — это такой же конструктор, только для программирования.
Вместо кирпичиков — блоки. Каждый блок — это одна команда, одна идея, одно слово из языка программирования Python. А вы — архитектор программы. Вы собираете код, как пазл.
Это особенно удобно, когда вы только начинаете. Потому что:
- не нужно запоминать, как пишется каждая команда — блок уже написан за вас;
- нельзя ошибиться в скобках или двоеточиях — блоки просто не соединятся, если что-то не так;
- видно структуру программы целиком — как устроена логика, где что происходит.
💡 Запомните: Edublocks — визуальное представление настоящего Python-кода. Когда вы перетаскиваете блок
print("Привет!"), Edublocks «про себя» генерирует настоящую строку кодаprint("Привет!")и запускает её. То есть — это обучающая оболочка для реального языка.
2. Как устроен сайт Edublocks?
Открыв сайт Edublocks (например, https://edublocks.org), вы сразу увидите три основные зоны. Они работают вместе, как три части одного механизма.
🟦 Левая панель — «Ящик с блоками»
Здесь хранятся все команды, которые можно использовать. Блоки сгруппированы по категориям — как инструменты в ящиках на верстаке механика:
- Ввод и вывод — команды
printиinput; - Логика —
if,else, сравнения (>,<,==); - Циклы —
for,while; - Математика — сложение, умножение, случайные числа;
- Звуки и рисование — для анимаций и игр.
Каждый блок выглядит как фигурная деталь: у него есть «выступы» и «впадины», чтобы его можно было «защёлкнуть» к другому блоку. Например, блок с if имеет «карман» под условие, а внутри него может быть целая «вкладка» из других блоков — тело условия.
🟥 Центр — «Рабочая область»
Это ваша «верстак-стол», куда вы перетаскиваете блоки и собираете из них программу. Вы можете:
- перетаскивать блоки мышкой;
- соединять их — кликнули на один, «прицепили» к другому;
- выделять группу блоков и двигать их все сразу;
- удалять блок — просто перетащите его в корзину или нажмите Delete.
Важно: порядок блоков имеет значение! Компьютер выполняет их строго сверху вниз, как рецепт: сначала вымыть руки, потом налить муку, потом добавить яйцо… Если перепутать — торт не получится.
🟩 Правая панель — «Окно вывода»
Здесь появляется то, что «говорит» программа. Если вы написали print("Здравствуй, мир!"), то после запуска именно здесь появится фраза Здравствуй, мир!
Если программа спрашивает input("Как тебя зовут?"), то в этом окне появится поле для ввода — и вы можете напечатать свой ответ. А дальше программа продолжит работу, используя то, что вы ввели.
А ещё здесь выводятся ошибки. Но не пугайтесь! В Edublocks ошибки показываются понятно: не «SyntaxError: invalid syntax», а, например:
«Не хватает условия после if — добавьте блок сравнения, например: 5 > 3».
3. Что такое онлайн-интерпретатор? И почему он «онлайн»?
Когда вы пишете программу, компьютер не понимает её сразу. Ему нужно перевести человеческие команды в язык машин — нули и единицы. Этим занимается интерпретатор — специальная программа, которая:
- читает ваш код (или блоки),
- проверяет, правильно ли он устроен,
- выполняет команды по одной, как дирижёр оркестром.
В Edublocks интерпретатор встроен прямо в сайт — и работает в браузере, без установки программ на компьютер. Это и значит «онлайн»:
- не нужно скачивать Python;
- не нужно настраивать среду;
- открыл вкладку — и готов программировать.
🔬 Интересный факт: Edublocks использует технологию Transcrypt — это инструмент, который превращает Python-код в JavaScript, чтобы он мог работать в браузере. То есть ваша программа сначала «собирается» из блоков в Python, потом переводится в JavaScript — и уже этот код запускается прямо у вас в окне браузера. Как переводчик на конференции: сначала фраза на русском → перевод на английский → слушатели понимают.
4. Python-подобный синтаксис: почему «подобный»?
Edublocks следует правилам Python, но немного адаптирует их ради ясности. Например:
| В настоящем Python | В Edublocks | Зачем изменено? |
|---|---|---|
print("Привет") | блок напечатать "Привет" | Чтобы не путать кавычки, скобки — в блоке текст уже «встроен». |
if x > 5: | блок если → «карман» для x > 5 → «тело» под ним | Визуально показано: условие отдельно, действие — внутри. |
for i in range(5): | блок повторить 5 раз | Сразу ясно, сколько раз, без range, i, двоеточий. |
Это не упрощение — это выделение сути. Ребёнок сначала понимает:
→ «если» — значит, проверка;
→ «повторить» — значит, цикл;
→ «напечатать» — значит, вывод на экран.
Когда базовая логика усвоена, переход к настоящему Python происходит почти без боли: ведь структура уже знакома.
5. Простые структуры
В Edublocks можно начать с четырёх базовых блоков — и уже создавать работающие программы. Это как четыре стихии: земля, вода, огонь, воздух. Без них — никак.
напечатать (print)
Самая первая команда любого программиста. Она ничего не вычисляет — просто выводит сообщение.
Пример:
напечатать "Добро пожаловать в Edublocks!"
напечатать 7 * 6
→ Выведет:
Добро пожаловать в Edublocks!
42
Обратите внимание: текст в кавычках — как надпись на плакате, а число без кавычек — как результат расчёта.
спросить (input)
Это «разговор» с программой. Она останавливается и ждёт, пока вы что-то напечатаете.
Пример:
имя = спросить "Как тебя зовут?"
напечатать "Рад(а) тебя видеть,", имя
→ Если вы введёте Аня, программа ответит:
Рад(а) тебя видеть, Аня
Знак = здесь «запомни под именем». Как надпись на коробке: здесь лежит то, что ввёл пользователь.
если ... то ... (if)
Это мозг программы. Она смотрит на условие — и решает, что делать дальше.
Пример:
возраст = спросить "Сколько тебе лет?"
возраст = число(возраст) // ← превращаем текст в число
если возраст >= 12:
напечатать "Ты уже почти взрослый!"
иначе:
напечатать "У тебя впереди столько интересного!"
Важно: >= значит «больше или равно», а число(...) — специальный блок, который «переводит» текст "12" в число 12, с которым можно сравнивать.
повторить N раз (for)
Когда нужно сделать одно и то же много раз — использовать цикл.
Пример:
повторить 3 раза:
напечатать "Бип!"
→ Выведет:
Бип!
Бип!
Бип!
А можно сделать счётчик:
для i от 1 до 5:
напечатать "Шаг", i
→ Выведет:
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Буква i — просто имя переменной. Можно назвать шаг, номер, счётчик — главное, чтобы в блоке напечатать использовалось то же имя.
6. Схема
Вот как Edublocks превращает ваши блоки в работающую программу:
Обратите внимание: на каждом этапе ничего не теряется. Это как копировальный аппарат: оригинал → прозрачная плёнка → печать → готовый лист. Точность сохраняется.