Перейти к основному содержимому

9.05. Edublocks

Родителям и детям

Edublocks

1. Что такое Edublocks?

Представьте, что вы хотите собрать домик из конструктора LEGO®. У вас есть много разных деталей: кирпичики, окна, двери, крыша. Вы не придумываете их сами — они уже готовы. Вам нужно только правильно выбрать нужные детали и соединить их в правильном порядке. Всё! Домик готов.

Edublocks — это такой же конструктор, только для программирования.

Вместо кирпичиков — блоки. Каждый блок — это одна команда, одна идея, одно слово из языка программирования Python. А вы — архитектор программы. Вы собираете код, как пазл.

Это особенно удобно, когда вы только начинаете. Потому что:

  • не нужно запоминать, как пишется каждая команда — блок уже написан за вас;
  • нельзя ошибиться в скобках или двоеточиях — блоки просто не соединятся, если что-то не так;
  • видно структуру программы целиком — как устроена логика, где что происходит.

💡 Запомните: Edublocks — визуальное представление настоящего Python-кода. Когда вы перетаскиваете блок print("Привет!"), Edublocks «про себя» генерирует настоящую строку кода print("Привет!") и запускает её. То есть — это обучающая оболочка для реального языка.


2. Как устроен сайт Edublocks?

Открыв сайт Edublocks (например, https://edublocks.org), вы сразу увидите три основные зоны. Они работают вместе, как три части одного механизма.

🟦 Левая панель — «Ящик с блоками»

Здесь хранятся все команды, которые можно использовать. Блоки сгруппированы по категориям — как инструменты в ящиках на верстаке механика:

  • Ввод и вывод — команды print и input;
  • Логикаif, else, сравнения (>, <, ==);
  • Циклыfor, while;
  • Математика — сложение, умножение, случайные числа;
  • Звуки и рисование — для анимаций и игр.

Каждый блок выглядит как фигурная деталь: у него есть «выступы» и «впадины», чтобы его можно было «защёлкнуть» к другому блоку. Например, блок с if имеет «карман» под условие, а внутри него может быть целая «вкладка» из других блоков — тело условия.

🟥 Центр — «Рабочая область»

Это ваша «верстак-стол», куда вы перетаскиваете блоки и собираете из них программу. Вы можете:

  • перетаскивать блоки мышкой;
  • соединять их — кликнули на один, «прицепили» к другому;
  • выделять группу блоков и двигать их все сразу;
  • удалять блок — просто перетащите его в корзину или нажмите Delete.

Важно: порядок блоков имеет значение! Компьютер выполняет их строго сверху вниз, как рецепт: сначала вымыть руки, потом налить муку, потом добавить яйцо… Если перепутать — торт не получится.

🟩 Правая панель — «Окно вывода»

Здесь появляется то, что «говорит» программа. Если вы написали print("Здравствуй, мир!"), то после запуска именно здесь появится фраза Здравствуй, мир!

Если программа спрашивает input("Как тебя зовут?"), то в этом окне появится поле для ввода — и вы можете напечатать свой ответ. А дальше программа продолжит работу, используя то, что вы ввели.

А ещё здесь выводятся ошибки. Но не пугайтесь! В Edublocks ошибки показываются понятно: не «SyntaxError: invalid syntax», а, например:

«Не хватает условия после if — добавьте блок сравнения, например: 5 > 3».


3. Что такое онлайн-интерпретатор? И почему он «онлайн»?

Когда вы пишете программу, компьютер не понимает её сразу. Ему нужно перевести человеческие команды в язык машин — нули и единицы. Этим занимается интерпретатор — специальная программа, которая:

  1. читает ваш код (или блоки),
  2. проверяет, правильно ли он устроен,
  3. выполняет команды по одной, как дирижёр оркестром.

В Edublocks интерпретатор встроен прямо в сайт — и работает в браузере, без установки программ на компьютер. Это и значит «онлайн»:

  • не нужно скачивать Python;
  • не нужно настраивать среду;
  • открыл вкладку — и готов программировать.

🔬 Интересный факт: Edublocks использует технологию Transcrypt — это инструмент, который превращает Python-код в JavaScript, чтобы он мог работать в браузере. То есть ваша программа сначала «собирается» из блоков в Python, потом переводится в JavaScript — и уже этот код запускается прямо у вас в окне браузера. Как переводчик на конференции: сначала фраза на русском → перевод на английский → слушатели понимают.


4. Python-подобный синтаксис: почему «подобный»?

Edublocks следует правилам Python, но немного адаптирует их ради ясности. Например:

В настоящем PythonВ EdublocksЗачем изменено?
print("Привет")блок напечатать "Привет"Чтобы не путать кавычки, скобки — в блоке текст уже «встроен».
if x > 5:блок если → «карман» для x > 5 → «тело» под нимВизуально показано: условие отдельно, действие — внутри.
for i in range(5):блок повторить 5 разСразу ясно, сколько раз, без range, i, двоеточий.

Это не упрощение — это выделение сути. Ребёнок сначала понимает:
«если» — значит, проверка;
«повторить» — значит, цикл;
«напечатать» — значит, вывод на экран.

Когда базовая логика усвоена, переход к настоящему Python происходит почти без боли: ведь структура уже знакома.


5. Простые структуры

В Edublocks можно начать с четырёх базовых блоков — и уже создавать работающие программы. Это как четыре стихии: земля, вода, огонь, воздух. Без них — никак.

напечатать (print)

Самая первая команда любого программиста. Она ничего не вычисляет — просто выводит сообщение.

Пример:

напечатать "Добро пожаловать в Edublocks!"
напечатать 7 * 6

→ Выведет:

Добро пожаловать в Edublocks!
42

Обратите внимание: текст в кавычках — как надпись на плакате, а число без кавычек — как результат расчёта.

спросить (input)

Это «разговор» с программой. Она останавливается и ждёт, пока вы что-то напечатаете.

Пример:

имя = спросить "Как тебя зовут?"
напечатать "Рад(а) тебя видеть,", имя

→ Если вы введёте Аня, программа ответит:

Рад(а) тебя видеть, Аня

Знак = здесь «запомни под именем». Как надпись на коробке: здесь лежит то, что ввёл пользователь.

если ... то ... (if)

Это мозг программы. Она смотрит на условие — и решает, что делать дальше.

Пример:

возраст = спросить "Сколько тебе лет?"
возраст = число(возраст) // ← превращаем текст в число
если возраст >= 12:
напечатать "Ты уже почти взрослый!"
иначе:
напечатать "У тебя впереди столько интересного!"

Важно: >= значит «больше или равно», а число(...) — специальный блок, который «переводит» текст "12" в число 12, с которым можно сравнивать.

повторить N раз (for)

Когда нужно сделать одно и то же много раз — использовать цикл.

Пример:

повторить 3 раза:
напечатать "Бип!"

→ Выведет:

Бип!
Бип!
Бип!

А можно сделать счётчик:

для i от 1 до 5:
напечатать "Шаг", i

→ Выведет:

Шаг 1  
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5

Буква i — просто имя переменной. Можно назвать шаг, номер, счётчик — главное, чтобы в блоке напечатать использовалось то же имя.


6. Схема

Вот как Edublocks превращает ваши блоки в работающую программу:

Обратите внимание: на каждом этапе ничего не теряется. Это как копировальный аппарат: оригинал → прозрачная плёнка → печать → готовый лист. Точность сохраняется.